Зачараванне: Розніца паміж версіямі
З пляцоўкі База ведаў UNIJA
WhiteONred (размовы | уклад) Няма тлумачэння праўкі |
SoftRedstone (размовы | уклад) |
||
| (Не паказана 7 прамежкавых версій 3 удзельнікаў) | |||
| Радок 1: | Радок 1: | ||
'''Зачараванне''' (англ. ''Enchanting'') — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на [[зброю]], [[ | '''Зачараванне''' (англ. ''Enchanting'') — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на [[Зброя|зброю]], [[Інструманты|інструманты]] або [[Браня|браню]]. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца '''чарамі'''. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца '''«зачараваннямі»'''. | ||
== | == Метады зачаравання == | ||
Існуе тры спосабы зачароўвання прадметаў у рэжыме выжывання: | Існуе тры спосабы зачароўвання прадметаў у рэжыме выжывання: | ||
* З дапамогай [[ | * З дапамогай [[Чараўніцкі стол|чараўніцкага стала]] у абмен на [[Вопыт|вопыт]] і [[Лазурыт|лазурыт]]. Толькі незачараваныя прадметы могуць быць зачараваны такім чынам. | ||
* З дапамогай [[Кавадла|кавадлы]] камбінуючы [[ | * З дапамогай [[Кавадла|кавадлы]] камбінуючы [[Зачараваная кніга|зачараваную кнігу]] з прадметам, таксама патрабуецца вопыт. | ||
* З дапамогай [[Кавадла|кавадлы]] камбінуючы два аднолькавых прадмета з рознымі чарамі ў адзін прадмет, які будзе мець чары абодвух. | * З дапамогай [[Кавадла|кавадлы]] камбінуючы два аднолькавых прадмета з рознымі чарамі ў адзін прадмет, які будзе мець чары абодвух. | ||
Таксама ёсць некалькі дадатковых спосабу атрымання зачараваных прадметаў: | Таксама ёсць некалькі дадатковых спосабу атрымання зачараваных прадметаў: | ||
* Гандаль з [[ | * Гандаль з [[Селянін|селянінам]], які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на [[Смарагд|смарагды]]. | ||
* [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы. | * [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы. | ||
* Забойства [[ | * Забойства [[Мерцвяк|мерцвяка]], [[Тапелец|тапельца]], [[Здыхляк|здыхляка]], [[Шкілет|шкілета]], [[Бадзяга|бадзягі]], [[Відар-шкілет|відар-шкілета]], [[Барацьбіт|барацьбіта]], [[Марадзёр|марадзёра]] або [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]] — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя [[Відар-шкілет|відар-шкілета]], [[Марадзёр|марадзёра]] і [[Барацьбіт|барацьбіта]] і [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]]), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны [[Дроп|дропнуць]] элемент брані, які насілі ці трымалі. | ||
* Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[ | * Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[Шахта|шахтах]], [[Скарбніца|скарбніцах]], [[Храм у пустыні|храмах у пустыні]], [[Лясны палац|лясных палацах]] і [[Падводныя руіны|падводных руінах]]. | ||
Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як | Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У [[Творчы рэжым|творчым рэжым]] прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму. | ||
Актуальная версія на 16:07, 24 верасня 2023
Зачараванне (англ. Enchanting) — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на зброю, інструманты або браню. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца чарамі. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца «зачараваннямі».
Метады зачаравання
Існуе тры спосабы зачароўвання прадметаў у рэжыме выжывання:
- З дапамогай чараўніцкага стала у абмен на вопыт і лазурыт. Толькі незачараваныя прадметы могуць быць зачараваны такім чынам.
- З дапамогай кавадлы камбінуючы зачараваную кнігу з прадметам, таксама патрабуецца вопыт.
- З дапамогай кавадлы камбінуючы два аднолькавых прадмета з рознымі чарамі ў адзін прадмет, які будзе мець чары абодвух.
Таксама ёсць некалькі дадатковых спосабу атрымання зачараваных прадметаў:
- Гандаль з селянінам, які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на смарагды.
- Рыбалка, дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы.
- Забойства мерцвяка, тапельца, здыхляка, шкілета, бадзягі, відар-шкілета, барацьбіта, марадзёра або пігліна-мерцвяка — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя відар-шкілета, марадзёра і барацьбіта і пігліна-мерцвяка), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны дропнуць элемент брані, які насілі ці трымалі.
- Пошук у горадзе Краю і ў іншых розных структурах куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў затанулых караблях, шахтах, скарбніцах, храмах у пустыні, лясных палацах і падводных руінах.
Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У творчым рэжым прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму.
