Зачараванне: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі База ведаў UNIJA

 
(Не паказана адна прамежкавая версія таго ж удзельніка)
Радок 1: Радок 1:
'''Зачараванне''' (англ. ''Enchanting'') — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на [[зброю]], [[інструменты]] або [[Броня|браню]]. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца '''чарамі'''. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца '''«зачараваннямі»'''.
'''Зачараванне''' (англ. ''Enchanting'') — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на [[Зброя|зброю]], [[Інструманты|інструманты]] або [[Браня|браню]]. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца '''чарамі'''. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца '''«зачараваннямі»'''.


== Метады зачаравання ==
== Метады зачаравання ==
Радок 10: Радок 10:
* Гандаль з [[Селянін|селянінам]], які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на [[Смарагд|смарагды]].
* Гандаль з [[Селянін|селянінам]], які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на [[Смарагд|смарагды]].
* [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы.
* [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы.
* Забойства [[Мерцвяк|мерцвяка]], [[Тапелец|тапельца]], [[Здыхляк|здыхляка]], [[Шкілет|шкілета]], [[Бадзяга|бадзягі]], [[Відар-шкілет|відар-шкілета]], [[Барацьбіт|барацьбіта]], [[Марадзёр|марадзёра]] або [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]] — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя [[Шкілет-высушальнік|шкілета-высушальніка]], [[Марадзёр|марадзёра]] і [[Барацьбіт|барацьбіта]] і [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]]), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны [[Дроп|дропнуць]] элемент брані, які насілі ці трымалі.
* Забойства [[Мерцвяк|мерцвяка]], [[Тапелец|тапельца]], [[Здыхляк|здыхляка]], [[Шкілет|шкілета]], [[Бадзяга|бадзягі]], [[Відар-шкілет|відар-шкілета]], [[Барацьбіт|барацьбіта]], [[Марадзёр|марадзёра]] або [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]] — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя [[Відар-шкілет|відар-шкілета]], [[Марадзёр|марадзёра]] і [[Барацьбіт|барацьбіта]] і [[Піглін-мерцвяк|пігліна-мерцвяка]]), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны [[Дроп|дропнуць]] элемент брані, які насілі ці трымалі.
* Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[Шахта|шахтах]], [[Скарбніца|скарбніцах]], [[Храм у пустыні|храмах у пустыні]], [[Лясны палац|лясных палацах]] і [[Падводныя руіны|падводных руінах]].
* Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[Шахта|шахтах]], [[Скарбніца|скарбніцах]], [[Храм у пустыні|храмах у пустыні]], [[Лясны палац|лясных палацах]] і [[Падводныя руіны|падводных руінах]].


Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У [[Творчы рэжым|творчым рэжым]] прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму.
Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У [[Творчы рэжым|творчым рэжым]] прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму.

Актуальная версія на 16:07, 24 верасня 2023

Зачараванне (англ. Enchanting) — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на зброю, інструманты або браню. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца чарамі. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца «зачараваннямі».

Метады зачаравання

Існуе тры спосабы зачароўвання прадметаў у рэжыме выжывання:

  • З дапамогай чараўніцкага стала у абмен на вопыт і лазурыт. Толькі незачараваныя прадметы могуць быць зачараваны такім чынам.
  • З дапамогай кавадлы камбінуючы зачараваную кнігу з прадметам, таксама патрабуецца вопыт.
  • З дапамогай кавадлы камбінуючы два аднолькавых прадмета з рознымі чарамі ў адзін прадмет, які будзе мець чары абодвух.

Таксама ёсць некалькі дадатковых спосабу атрымання зачараваных прадметаў:

Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У творчым рэжым прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму.

Файлы cookie дазваляюць гэтаму сайту працаваць. Выкарыстоўваючы яго, вы пагаджаецеся з выкарыстаньнем файлаў cookie.