Зачараванне: Розніца паміж версіямі
З пляцоўкі База ведаў UNIJA
WhiteONred (размовы | уклад) Няма тлумачэння праўкі |
WhiteONred (размовы | уклад) Няма тлумачэння праўкі |
||
| Радок 10: | Радок 10: | ||
* Гандаль з [[Вясковы жыхар|вясковым жыхаром]], які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на [[Смарагд|смарагды]]. | * Гандаль з [[Вясковы жыхар|вясковым жыхаром]], які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на [[Смарагд|смарагды]]. | ||
* [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы. | * [[Рыбалка]], дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы. | ||
* Забойства [[зомбі]], [[тапелец]]а, [[кадаўр]]а, [[шкілет]]а, [[зімагор]]а, [[Шкілет-высушальнік|шкілета-высушальніка]], |паборніка]], [[Разбойнік|разбойніка]] або [[Замбіфікаваны піглін|замбіфікаванага пігліна]] — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя | * Забойства [[зомбі]], [[тапелец]]а, [[кадаўр]]а, [[шкілет]]а, [[зімагор]]а, [[Шкілет-высушальнік|шкілета-высушальніка]], |паборніка]], [[Разбойнік|разбойніка]] або [[Замбіфікаваны піглін|замбіфікаванага пігліна]] — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя [[Шкілет-высушальнік|шкілета-высушальніка]], [[Разбойнік|разбойніка]] і [[Змагар|змагара]] і [[Замбіфікаваны піглін|замбіфікаванага пігліна]]), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны [[Дроп|дропнуць]] элемент брані, які насілі ці трымалі. | ||
* Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[шахта]]х, [[скарбніца]]х, [[Храм у пустыні|храмах у пустыні]], [[Лясны асабняк|лясных асабняках]] і [[Падводныя руіны|падводных руінах]]. | * Пошук у [[Горад Краю|горадзе Краю]] і ў іншых розных [[Натуральныя структуры|структурах]] куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў [[Затанулы карабель|затанулых караблях]], [[шахта]]х, [[скарбніца]]х, [[Храм у пустыні|храмах у пустыні]], [[Лясны асабняк|лясных асабняках]] і [[Падводныя руіны|падводных руінах]]. | ||
Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У [[творчы рэжым | творчым рэжым]] прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму. | Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У [[творчы рэжым | творчым рэжым]] прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму. | ||
Версія ад 00:36, 17 чэрвеня 2023
Зачараванне (англ. Enchanting) — гэта накладанне адмысловых магічных уласцівасцяў на зброю, інструменты або браню. Самі гэтыя ўласцівасці завуцца чарамі. Сярод гульцоў гэтыя ўласцівасці нярэдка называюцца «зачараваннямі».
Метады зачаравання
Існуе тры спосабы зачароўвання прадметаў у рэжыме выжывання:
- З дапамогай стала зачароўвання у абмен на вопыт і лазурыт. Толькі незачараваныя прадметы могуць быць зачараваны такім чынам.
- З дапамогай кавадлы камбінуючы зачараваную кнігу з прадметам, таксама патрабуецца вопыт.
- З дапамогай кавадлы камбінуючы два аднолькавых прадмета з рознымі чарамі ў адзін прадмет, які будзе мець чары абодвух.
Таксама ёсць некалькі дадатковых спосабу атрымання зачараваных прадметаў:
- Гандаль з вясковым жыхаром, які можа абмяняць некаторыя зачараваныя прадметы на смарагды.
- Рыбалка, дае шанец атрымаць зачараваныя прадметы.
- Забойства зомбі, тапелеца, кадаўра, шкілета, зімагора, шкілета-высушальніка, |паборніка]], разбойніка або замбіфікаванага пігліна — калі яны трымаюць зачараваныя прадметы, або на іх надзетая зачараваная браня (выпадае яна з усіх, акрамя шкілета-высушальніка, разбойніка і змагара і замбіфікаванага пігліна), і гулец забівае іх, ёсць шанец, што яны дропнуць элемент брані, які насілі ці трымалі.
- Пошук у горадзе Краю і ў іншых розных структурах куфраў са скарбамі, якія могуць размяшчацца ў затанулых караблях, шахтах, скарбніцах, храмах у пустыні, лясных асабняках і падводных руінах.
Адміністратары і гульцы ў адзіночнай гульне з чытамі таксама могуць зачараваць аб'екты з выкарыстаннем такіх каманд, як /enchant. Падчас мадыфікацыі з выкарыстаннем /give максімальны ўзровень чар складае 2,147,483,647. У творчым рэжым прадметы могуць быць зачараваны пры дапамозе кавадла і зачараваных кніг без вопыту. Зачараваныя кнігі даступныя ў інвентары творчага рэжыму.
