Шлях на мільён: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі База ведаў UNIJA

Удзельнікі: Актуалізавана інфармацыя
Тэгі: mobile web edit mobile edit advanced mobile edit
Радок 4: Радок 4:
=Удзельнікі=
=Удзельнікі=
# [[Удзельнік:Owlic_|Owlic_]] і [[Удзельнік:MainArti|MainArti]] — дасягнулі '''250К''' каардыанат. Апошняя кропка невядома, пасля чаго спыніліся;
# [[Удзельнік:Owlic_|Owlic_]] і [[Удзельнік:MainArti|MainArti]] — дасягнулі '''250К''' каардыанат. Апошняя кропка невядома, пасля чаго спыніліся;
# [[Удзельнік:8ISKUP|8ISKUP]] — дасягнуў '''500К''' каардынат. На ''22.06.24'', працягвае сваю вандроўку;
# [[Удзельнік:8ISKUP|8ISKUP]] — дасягнуў '''600К''' каардынат. На ''30.06.24'', працягвае сваю вандроўку;
# [[Удзельнік: Akim_litvin|Akim_litvin]] — тэхнічна, першы гулец, што скончыў шлях на мільён. Але гэта адбылося ў выніку тэсціравання і таму, не можа лічыцца за паўнавартасную вандроўку.
# [[Удзельнік: Akim_litvin|Akim_litvin]] — тэхнічна, першы гулец, што скончыў шлях на мільён. Але гэта адбылося ў выніку тэсціравання і таму, не можа лічыцца за паўнавартасную вандроўку.



Версія ад 08:18, 1 ліпеня 2024

Шлях на мільён — умоўная назва вандроўкі да каардынат 1000000; 100; 1000000 у Эндзе. Была распачата 7 мая 2024 года гульцамі Owlic_ і MainArti.

Гісторыя

Ідэя дасягнуць мільённых каардынат з'явілася ў гульцоў не толькі з-за сваёй цікавасці паглядзець на Аглядны Свет, але і дзеля атрымання дасягнення «Як мы тут апынуліся?» (eng. A Million Block Away), якая патрабуе апынуцца ад спаўна ў мільёне блокаў. Спачатку, гэта было рэалізуема ва ўсіх трох вымярэннях. Пасля абмежавання Агляднага Свету і Нэдара, адзінае вымярэнне, дзе рэалізуема вандроўка на мільённыя каардынаты, застаўся Энд.

Удзельнікі

  1. Owlic_ і MainArti — дасягнулі 250К каардыанат. Апошняя кропка невядома, пасля чаго спыніліся;
  2. 8ISKUP — дасягнуў 600К каардынат. На 30.06.24, працягвае сваю вандроўку;
  3. Akim_litvin — тэхнічна, першы гулец, што скончыў шлях на мільён. Але гэта адбылося ў выніку тэсціравання і таму, не можа лічыцца за паўнавартасную вандроўку.

Цікавыя факты

  • На шляху часам сустракаюцца анамаліі ў выглядзе абрэзаных караблёў на мяжы чанкаў. Ці гэта памылка генерацыі, ці нешта іншае — дакладна не вядома;
  • На 400К каардынатах, пункце шляху "Дом супраць эндармемаў", устаноўлена самая дальняя рэклама крамы гульца (крама гульца Dauguva) і самы дальні рэлігійны пункт (шыльда, прысвечаная панні Нерынге).
Файлы cookie дазваляюць гэтаму сайту працаваць. Выкарыстоўваючы яго, вы пагаджаецеся з выкарыстаньнем файлаў cookie.